Les Downtimes ou temps morts prennent généralement place entre deux aventures.
Ces périodes pouvant être plus longues qu’une simple pause lors d’une aventure, des actions particulières peuvent être entreprises. Ces actions nécessitent d’y consacrer des journées entières (8h). Un train de vie doit être choisi pour la totalité de l’action.
Vous pouvez construire des objets non magiques, ce qui inclut l’équipement d’aventurier et les œuvres d’art. Voir Artisanat.
Permet de subvenir au dépenses quotidiennes. Permet de vivre avec un niveau modeste sans payer 1po par jour.
Si le travail est donné par une guilde ou une organisation spécialisée, un train de viep confortable est financé. Idem avec la maitrise de Représentation
Permet de récupérer d’un effet prolongé d’une blessure, maladie ou poison.
Au bout de 15 jours de repos, faire un jet de sauvegarde DD15. Si réussite, choisir entre:
Permet d’apprendre de nouvelles langues ou vous former à des outils ou a certaines armes (a valider avec le MD).
Pour cela, il faut: