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Artisanat

L’artisanat est l’une des actions disponible lors des périodes intermèdes (downtime, entre deux aventures). Cette action permet de confectionner des objets, armes, potions, poisons ou oeuvres d’art.

Pour une création artisanale il faut:

Maitrise

La maitrise d’outils est necessaire pour l’artisanat. Cette maitrise dépend de l’objet ciblé: outils de forgeron pour une épée longue, kit d’empoisoneur pour un poison, verrerie d’alchimiste pour des potions, etc.

Matériaux

En général, les matériaux peuvent être achetés. Il faut dépenser un montant égal à la moitié de la valeur finale de l’objet. Par exemple, pour une épée à deux mains valant 50po, il faudra dépenser 25po de matière premiere.

Certains matériaux sont rares et ne pourrons pas être achetés, il faudra alors trouver un autre moyen comme une expedition, un troc ou un vol.

Temps

La durée de confection de l’objet dépend directement de sa valeur. Chaque journée (de 8 heures complètes) passées à fabriquer un objet correspond à 5po de la valeure finale de l’objet. Par exemple, pour forger une épée à 2 mains d’une valeur de 50po, il faudra passer 10 jours complets.

Improvisation (règle maison)

Afin de raccourcir le temps de confection ou substituer un ingrédient, il est possible d’improviser. Pour cela un test est réalisé avec la compétence maitrisée vs un degré de difficulté détérminé par le MJ. Le degré de reussite determinera le temps gagné ou la valeur de composants economisée (par tranche d’une journée pour le temps ou de 5po pour les composants)